Online Role Playing Game)게임 ‘바람의 나라’가 상용화 되었다. 1998년 3월에 출시한 스타크레프트는 네트워크 배틀넷과 IPX(Internetwork Packet Exchange)를 기반으로한 PC 온라인 게임을 사용자들에게 선보였다. 1998년 9월 공개된 리니지는 대중화되기 시작한 PC방과 점차 보급률이 높아지기 시작한 초고속인터넷 서
대부분의 사회적 활동은 일반적으로 집단에서 시작된다. 이는 우리사회 안에서 큰 힘을 나타낼 수 있다. 그리고 대부분의 여론도 이러한 모임을 통해서 형성되어지기도 한다. 집단 내에서 가장 효과적인 의사소통 및 활동은 대체로 토론의 방법에서 얻을 수 있다.
집단중심의 평생교육이 수행됨에 있
2.1. CCL의 정의
CCL은 자신의 창작물에 대하여 일정한 조건하에 모든 이의 자유이용을 허락하는 내용의 라이선스(License)이다. CCL은 ‘Creative Commons License’의 앞 글자를 따서 만들어졌다.
저작권법 제 46조에 의하면 저작재산권자는 다른 사람에게 그 저작물의 이용을 허락할 수 있고, 이용허락을 받은
가상교육은 첫째, 학습자의 요구와 기대를 충족시켜 줄 수 있는 다양한 형태의 커뮤니케이션과 정보 제시 형태를 제공해 주고 둘째, 다양한 관점을 가지고 있는 동료들과의 협력작업을 통해 보다 고차적인 문제를 해결해나가는 것을 용이하게 해주며 셋째, 광범위한 지식과 정보에 대한 자유로운 접근
open해 나가다가 2006년 9월 전면 open하게 되었다. Facebook은 Social OS를 표방하며, Third party를 통해서 신규 서비스를 적용하고 있으며PV 증가율이 122%에 이르는 등 가파른 상승곡선을 보이며, 캐나다, 노르웨이, 이집트, 요르단, 레바논, 파나마, 남아프리카 등에 진출해 있다.
폐쇄형 SNS로는 일본의 Mixi, YUCASE
Social Network Service란
현대 사회에 접어들면서 옛날과 다르게 세상은 좀 더 복잡해지고 다양해지며 변화가 빠른 세상이 되고 있다. 이러한 사회의 구성원은 옛날보다 좀 더 자기의 정체성을 유지하길 바라는 경향이 있으며 다른 사람들과 유대 관계를 다지며 소외되지 않으려 하고, 자신을 표현하거나
Ⅰ. 서론
가상공간의 의미는 새로운 밀레니엄의 도래, 정보화 사회로의 변화와 정보통신 기술의 발달과 더불어 `네트워크화된 지구촌`에서의 삶을 의미한다. 산업 사회에 통용되었던 학습 환경은 한정된 학습자, 주로 교실과 교사, 교육내용을 담고 있는 교재, 그리고 교재를 보완하는 기타 참고 교재
online-harassement, cyberstalking, cyber- sexual violence, cyber-rape 등)의 다양한 용례에서 알 수 있듯이, 실제 사이버 성폭력이란 용어는 사이버 공간에서 성(sexuality) 및 성차(gender)와 관련한 다차원적․불법적 또는 불편한 행위유형들을 통칭하는 데 이용되고 있다.
국내외 문헌들에서 나타난 개념 정의들을 보
제 1장. 서 론
인간은 다시 죽을 때까지 평생교육을 받을 의무와 책임이 있다. 지금도 교육을 받으면서 존재하고 생활하고 있다고도 볼 수 있다.
평생교육이란 개인과 집단의 생활의 질을 높이기 위하여 사적 교육의 단계에서 모든 사람에게 교육기회를 보장하는 공적 교육의 단계로 전환하는 것을
제 1 세대 원격 교육은 우편 제도를 이용한 통신교육의 시대로 성인을 대상으로 교육의 기회 확대를 강조하였고, 제 2 세대 원격 교육은 방송 등 대중 전파 매체를 이용한 산업화된 원격 교육의 시대로 교육 기회를 더욱 확대하면서 교육 방법의 다양화를 꾀하였으며, 제 3 세대 원격 교육에서는 발달된